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(7.0) 黑岛的珍宝
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(7.1) 辐射系列
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《辐射》系列的第一款作品在1997年发行,它以八十年代Interplay制作的《废土》为蓝本(但这款游戏的版权当时在美国艺电手中,所以不能直接使用那个标题)。《辐射》创造性地在RPG中引入类似策略游戏的战斗方式,同时它的取材又是当时非常少见的后核战争时代。尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就大受好评。游戏将核战后的南加州刻画得栩栩如生。玩家扮演一个幸存者部落的获选者出发前往充满危险的外部世界寻找净化水芯片。它的第二款作品在次年年底发行,玩家在游戏中扮演前作主角的后人,再次踏上危险的废土,走上对抗英克莱军的冒险之旅。新作进一步扩大了游戏世界的范围,改善了队友AI和能力。游戏秉承前作的开放式设计,为玩家保留在最大限度上的自由。
除此以外,Interplay还发行过一款《辐射:钢铁兄弟会》,即俗称的《辐射战术版》(FOT)。但许多《辐射》玩家并不承认它是这个系列的游戏。
《辐射3》即“范布伦”计划已经取消。
FALLOUT
Developer: Interplay
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: November 15, 1997
FALLOUT 2
Developer: Black Isle Studios
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: October 30, 1998
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(7.2) 博得之门系列
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《博得之门》三部曲由黑岛工作室协助BioWare开发完成,Interplay发行。这个系列采用龙与地下城第二版规则,将游戏背景设定在从北方的博得之门到南方港市安姆之间的区域。玩家在游戏中扮演着已经死去多年的谋杀之神巴尔的子嗣,他既要摆脱手足相残的宿命,又要提防来自各方的明枪暗箭,最终选择作为凡人了却一生或封神登极。游戏以三部曲的形式发展,主要包括《博得之门》、《安姆阴影》和《巴尔王座》三部分,此外《博得之门》还附有一款规模较小的资料片《剑湾传奇》。
《博得之门》系列堪称根据龙与地下城规则改编的最优秀的RPG系列。黑岛曾宣布在三部曲之外不会再开发这个系列的其他游戏,但有传言2003年年初取消的“杰斐逊”计划事实上是开发中的《博得之门3》。
Baldur's Gate
Developer BioWare
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: December 24, 1998
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast
Developer: BioWare
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: April 30, 1999
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Developer: BioWare
Publisher: Interplay / Black Isle Studios
Genre: RPG
Release Date: September 22, 2000
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
Developer: BioWare
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: June 22, 2001
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(7.3) 冰风谷系列
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《冰风谷》系列原本是为填补《博得之门》前两款作品直接的空档而制作的短周期低成本作品。它与《博得之门》采用相同的“无限”引擎,由黑岛独立开发,但更偏重线性发展的故事和砍杀风格,削弱了《博得之门》系列强调的分支剧情和多重选择。《冰风谷2》尝试在旧引擎下引入一些新的龙与地下城第三版规则的内容,并在设计上颇具新意。
“愤怒之心”模式是《冰风谷》系列的一大特色。在这种难度下,敌人强度大幅度提高,这是熟悉龙与地下城规则玩家的最终挑战。
《冰风谷》系列发行过三款游戏:《冰风谷》、《冬之心》和《冰风谷2》。此外还有一个免费下载的资料片《勒马斯特的试炼》。
Icewind Dale
Released 06/30/2000
Game Name: Icewind Dale
Type: RPG
Icewind Dale: Heart of Winter
Developer: Black Isle Studios
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: February 21, 2001
Icewind Dale II
Developer: Black Isle Studios
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: August 27, 2002
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(7.4) 异域镇魂曲
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《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范——同时也一直是最叫好不叫座游戏的典型。该作取材于龙与地下城设定中的“异域传奇”,它一向被认为是龙与地下城产品线中最晦涩的一个背景。
游戏围绕着一个问题:“如何才能改变一个人的天性”展开。游戏充满了对道德和选择的反诘。玩家扮演一位拥有无限复活的力量,却失去记忆连自己的名字都忘了的无名氏,穿过印记城污秽的街道和奇妙的外域世界,最终来到自己的另一个人格面前。
Planescape: Torment
Developer: Black Isle Studios
Publisher: Interplay
Genre: RPG
Release Date: December 12, 1999
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(7.5) 狮心王
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《狮心王》曾经是被玩家寄予厚望的在2003年挽救黑岛的大作,然而事实证明这个外部项目最终甚至算不上一个成品。制作组为这款游戏撰写了相当庞大的背景世界,游戏中的许多设计也的确非常有创意,但负责游戏具体制作的Reflexive小组完全缺乏制作一流 RPG游戏的经验。
从游戏文件里的脚本和对白来看,《狮心王》的发行带有很多赶工的味道。游戏源文件中包含大量实际上根本没用到的脚本、对白和地图,显然是因为没有足够的制作时间被迫废弃的部分。实际游戏中也可以明显感觉到,游戏第一章的容量和质量比起后面几个章节完全不可同日而语。
也许没有一位黑岛成员能猜到,这款无法令任何人满意的游戏竟成了黑岛的绝唱。但我们终究会原谅它这最后的败笔,只记住《狮心王》改写中古历史的宏愿。
Lionheart
Developer: Reflexive Entertainment / Black Isle Studios
Publisher: Interplay / Vivendi Universal Games
Genre: RPG
Release: Date August 12, 2003
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(8.0) 最后的岛人
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让我们记住这些曾与黑岛紧紧联系在一起的名字,我相信这个名单远远不能包含如群星般的黑岛精英:
提姆·凯恩,《辐射》系列首席设计师。
费加斯·厄克特,首任黑岛主管。
克里斯·阿瓦隆,《辐射2》设计师,《异域镇魂曲》首席设计师,2003年4月离开黑岛。
克里斯·帕克,《冰风谷》及《博得之门》系列资深制作人,2003年初离开黑岛加入微软游戏部。
克里斯·泰勒,《辐射》系列设计师,现在威望迪担任《中土在线》制作人。
达然·马纳汉,1991年加入Interplay,参与几乎所有黑岛重要作品的制作人。
乔什·E·索亚,2000年加入黑岛,从《冰风谷》的网站管理员成为《冰风谷2》首席设计师,2003年11月底离开黑岛。
还有这十四位在黑岛坚守到最后的成员:
脚本设计师:查德·尼古拉斯、克里斯·法兰西、克里斯·海达里。
游戏设计师:乔治·迪里、达米恩·普克·弗里托、杰夫·哈斯吉斯。
美工:丹尼·马丁尼斯、维拉·米洛萨维奇。
程序设计:杰克·迪沃、ふるみ ゆき、马克·马拉卡米、戴夫·沃哈尼。
制作人:汤姆·法兰西、凯文·欧斯本。
相信“黑岛工作室”这个名字还将在未来一段时间的游戏包装盒上出现。尽管Interplay解雇了几乎所有黑岛雇员,但这个工作室在名义上仍然存在,而这个名字也将作为商标仍然由Interplay使用。
与逝去的许多同样伟大的名字一样,终有一天会有另个品牌盖过黑岛耀眼的光芒,终会有更多优秀的作品与标记着黑岛制造的作品相比肩。我们的回忆并不是为了那些现在已经改变不了的事实,而是为了让那些荣耀和痛苦的往事在时间的这一刻留下一点痕迹。 |